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 Recovery Project Cycle 2

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Mr Mojo
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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Mer 05 Juin 2013, 09:48

Comme réponse le bruit des balles sur le pare-brise.
Le son des impact semble plastique et le pare-brise ne donne aucune trace d'impact ou fêlure.

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“- Ecoutez, Sire, ne croyez pas qu'on ait peur. Le problème n'est pas là. Ce qui nous tracasse, c'est la mort... On est contre.”
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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Mer 05 Juin 2013, 10:29

« Je crois que ça répond à ta question », observe Springbox à l'intention d'Origan.

[il nous manque des détails]
L'arpenteur essaie d'analyser rapidement la situation. A quelle distance sont-ils du véhicule ? Sont-ils en surplomb ? Autour ?
Ya moyen de leur rouler dessus (nonobstant la présence des troncs, j'entends) ?
S'ils sont plus loin, l'un d'entre nous a-t-il une grenade à balancer à la tronche de ces cons ?

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Mer 05 Juin 2013, 11:21

1 jet de Rec, Springbox.

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Mer 05 Juin 2013, 12:16

[roll="Dé à 6 faces"]1[/roll]

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Mer 05 Juin 2013, 12:37

"Bon..."

Le gars se cale avec son poncho contre son siège et attend la suite. Il se contente de sortir son arme et la pose sur ses genoux. Un petit calibre qui ne paye pas de mine...

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Mer 05 Juin 2013, 13:24

Springbox les aperçoit près des arbres qui bordent la route, il estiment la distance de 10m par rapport au véhicule. Néanmoins en cherchant à dénombrer le nombre d'attaquants, il note que leur équipement et même plus que rouillé car il ne voit aucune douille s'éjecter des armes.

Le molosse de Tigrine grogne à l'arrière fixant l'unique sortie du véhicule. Le coffre s'ouvre violemment sur 3 pillards qui surpris de trouver du monde, commence à chercher leurs armes dans leurs étuis respectifs. L'un d'eux , le plus proche de la plate-forme semble avoir plus de soucis que les autres pour dégainer.

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Mer 05 Juin 2013, 19:48

Coincé dans l'habitacle, Springbox ne peut pas faire grand chose. Il s'est saisi de ses armes, par réflexe et par principe. Mais pour faire feu, il faudrait ouvrir une des vitres blindée. Bof...
"Ton bouclier, Gugusse ! C'est le moment de nous montrer comment ça marche.
On se met à l'abri de ton truc, on ouvre la vitre et on riposte.
Regarde les mecs, là, là et là, leurs pétoires valent rien. Dès qu'ils marquent un temps pour recharger, on se les fait.
D'ac ?"

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Mer 05 Juin 2013, 23:12

L'étranger suit les consignes de Springbox et se met à son niveau. Dès qu'il a un angle favorable et un moment opportun il dégomme tout ce qui se trouve dans sa ligne de mire.

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 09:01

[@Batavia: Je crois que toi, tu es assis à l'arrière et donc aux prises avec les trois mecs qui viennent d'ouvrir la bâche.]

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 11:26

[Ha, alors j'avais pas du tout la même conception du 6x6 en tête... c'est pour ça que je comprenais pas l'action. Si c'est le même 6x6 que celui prêté par le Compilateur, alors ya qu'une cabine en dur. Au temps pour moi. Alors l'action est la suivante :]

C'est à coups de machettes que l'étranger salue les vilains curieux.

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 11:26

Le membre 'Mr Batavia' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 6 faces' :
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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 13:46

Gugusse fait comprendre à Tattoo et Springbox de se coller contre lui rapidement avant d'activer son bouclier. Ce dernier ayant sous-évaluer son champ d'action, le bouclier protège ses deux camarades avant qu'ils n'aient eu besoin de se rapprocher de lui.

Derrière le pillard le plus proche n'aura plus besoin de chercher sa main, sa tête venant rejoindre le sol. Au même moment, Le molosse de Tigrine ainsi que sa maitresse s'occupe des 2 autres. Tigrine plonge les pieds devant surprenant son adversaire et lui coupant le souffle alors que son chien saisit le dernier attaquant à la gorge.

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 15:33

L'étranger saute à l'extérieur du 6x6, profitant du désordre, et cherche du regard le pillard le plus proche. Il chercher à attaquer un pillard qui ne l'aurait pas encore vu, au contact, afin de s'en servir par la suite comme bouclier humain. S'il ne parvient pas à en prendre un par surprise, il trouve le premier couvert correct et sort son arme à feu.

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Dernière édition par Mr Batavia le Jeu 06 Juin 2013, 15:37, édité 2 fois (Raison : chgmt d'action, avais pas compris...)
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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 15:33

Le membre 'Mr Batavia' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 6 faces' :
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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 16:05

Le soleil fait face à Poncho-man mais en fonction des tirs il se trouve une zone hors de portée et de lumière et des balles.

[1 jet Ath , ste plait]

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 16:55

Ouais.

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 16:55

Le membre 'Mr Batavia' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 6 faces' :
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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 17:04

[@Batav : tu devrais utiliser l'icône en forme de dé quand tu crées un poste, ça fait le lancer de dé directement dans le poste]
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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 17:25

[et j'me demandais pourquoi ça marchait pas avec moi... Merci Bombééé!]

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Jeu 06 Juin 2013, 19:23

"Il faut couper le champ pour tirer, ou pas ?" interroge Springbox
Sitôt que possible, Springbox ouvre le 6x6 et fait feu.

[roll="Dé à 6 faces"]1[/roll]

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Ven 07 Juin 2013, 14:31

Gugusse explique à spring que derrière le bouclier les tirs sont possibles mais que le temps d'action dépend des batteries.
Les tirs de spring explose le pare-brise et affolent les attaquants qui se mettent à fuir.
L'étranger arrive à se mettre à couvert, passant inaperçu par les assaillants dans la cohue.

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Ven 07 Juin 2013, 15:15

Il regarde le mouvement. Observe qui fuit, qui reste. Bien entendu, si tout le monde fout le camp, il ne tire pas. Dans le cas contraire, s'il reste des téméraires, il profite de la cohue pour se les faire à distance. Il tenterait bien une charge à l'arme blanche, mais sa blessure risquerait de le gêner. Encore quelques jours et il n'y paraîtra plus...

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Ven 07 Juin 2013, 15:25

[Comment ça, explose le pare-brise ? J'ai dit au moins deux fois qu'on ne faisait feu qu'après avoir ouvert la vitre. Si c'est pas possible faut préciser.
Et puis, on est 10 mecs là-dedans, y a que moi qui tire ? Les autres ils font quoi ? Ils roupillent ?]

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Ven 07 Juin 2013, 16:09

[6x6 puck-up bâché, 3 places côté côté dans le cockpit, le reste à l'arriere pour le pare-brise ça arrive ]

Gugusse prend le temps d'expliquer après son tir que la violence des tirs crée une onde de force , baisse la tête et se désole de pas avoir expliquer ça avant.
Un des pillards court vers le stalker au poncho regardant derrière lui le molosse qui lui court après .

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MessageSujet: Re: Recovery Project Cycle 2   Ven 07 Juin 2013, 16:22

Bon. Lui il se prend une attaque façon samuraï : lame dégainée et frappe dans l'élan. Le coup est circulaire, de bas en haut, en diagonale. Ca mange pas d'pain.[roll="Dé à 6 faces"]1[/roll]

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Ath1 Gue2(3) Mec1(2) Rhé1(2) Rix1(2)
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